意外!区块链游戏“捉妖”热度超王者荣耀,就在公测当天

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作者 | WJ

来源 | 白话区块链(ID:hellobtc)

在上篇解读文章《腾讯以后公布公测,这或是首款区块链什么的问题级爆款应用》里,亲们把《一块儿来捉妖》定义为“有不可能 是区块链什么的问题级爆款应用”时,心里还有这个忐忑,不可能 该文尽管提出了这个充分的理由,但仅仅以后猜测它有不可能 会火而已。

令人感到意外的是,没想到公测当天,它不仅数小时便冲榜iOS应用商店免费榜第一,因此还出显了一组实锤数据,取舍它以后区块链首款什么的问题级应用

微信指数显示:《一块儿来捉妖》上线公测当日,微信指数热度便直接力压全球第一吸金手游《王者荣耀》,日环比增长2978.25%(作为全新手游, 4 月初至公测前平均指数才能了 10 万)。《一块儿来捉妖》相比国内 2018 年营收前三的另外 2 个手游《梦幻西游》、《QQ飞车》,更是一骑绝尘。

▲ 与 2018 年国内 3 大手游微信指数热度对比

微信的日活跃用户趋近 10 亿,微信指数对大每种产品冷热程度的判断颇具参考性。尽管不可能 以后短期登顶,但别忘了,《一块儿来捉妖》仅仅以后公测!真正的区块链游戏才以后现在开始英文。因此,作为腾讯首款区块链游戏,它也是首款什么的问题级爆款游戏无疑。

今天,亲们接着上篇文章,继续解读几块亲们非常关注的什么的问题:

 01 

“捉妖”链游为甚蹿红得这么 之快?

不可能 一贯的低调作风,直到上线前夕晚上22: 00 左右,腾讯才更改了官网透露这个次日公测上线的活动信息。白话区块链(ID:hellobtc)是区块链行业里最早发布数率报道的媒体,但这么 料到它竟来势这么 凶猛:

首先,腾讯做了富于的测试。公测距离首次发布时间长达 1 年,几块批次的内测和反复的细节打磨,除了积累了几瓶满怀期待的初期内测用户外,的确也在公测时展示出了大厂产品的极致体验。

其次,腾讯动用了线上线下几瓶资源。腾讯多个产品的流量巨大不可能 不须了,此次除了微信游戏页面霸屏广告外,手机QQ等多款客户端均出显大屏推广,另外还联动了“百城万店”线下推广,这以后当年推广微信支付、王者荣耀等顶级产品时才有的线下资源待遇。

▲ 线下商户推广活动及提供的游戏专属优惠列表(每种)

上篇文章中,亲们也简单提到它很不可能 对腾讯具有战略意义,因此腾讯前会 不惜一切力量去推广它。

再者,腾讯游戏自带社交裂变属性。腾讯自家的产品,玩起社交营销非常拿手,与QQ好友、微信好友一块儿玩的游戏,传播数率有点儿快。

 02 

为甚没就看区块链的影子?

上篇文章的留言也好,白话区块链社群也罢,前会 不少人表示怀疑腾讯是在蹭区块链的热度,因此还大家发现《一块儿来捉妖》相关介绍里都这么 就看“区块链”的字样。这令好多好多 听说是区块链游戏并慕名而来的玩家丈二和尚摸不着头脑,搞不清楚是这个清况 。

难道真的是腾讯假借区块链概念炒作游戏?难道实际上并这么 使用区块链技术?

先来句子“腾讯蹭区块链热度”这事。区块链不可能 说加密领域,现在正值熊市寒冬,业内人士相当清楚,现在业内的项目方、媒体等上下游生态参与者中,至今仍然活跃着的人数最多也以后千万的数量级。腾讯作为手握十几亿用户的“大厂”,真的有必要去蹭这几千万用户吗?因此,现在也真的这么 热度可蹭,“区块链”的微信指数热度连腾讯的王者荣耀热度的1/ 6 前会 到。

再来句子“《一块儿来捉妖》内为甚这么 看见区块链的影子”。目前,《一块儿来捉妖》里的区块链玩法最早出显在 22 级(属于新手向初级阶段过渡的等级)后的“特殊猫咪”道具中。另外,有个别媒体表示腾讯也搞不定区块链才作冷防止的。

关于这点,所有人 认为主以后不可能 腾讯的用户量大、影响力大,监管层当前不须希望大厂去热炒区块链概念。为保证游戏的顺利推进,腾讯也才能了作冷防止。另外,腾讯的目的是推自家针对B端的联盟链——“腾讯区块链”和腾讯云上的TBaaS。

况且,普通玩家你爱不爱我不须才能从一现在开始英文就知晓用了这个技术,只才能在腾讯区块链的网页和相关活动中出显即可让商家、技术人员、区块链领域创业者们了解到这个产品,它的目的实际上不可能 基本达到了。因此,腾讯并这么 敲锣打鼓、热火朝天地宣传《一块儿来捉妖》使用了区块链技术。而这,不正恰恰说明腾讯根本就这么 必要、也这么 你可以蹭“区块链”的热度吗?

综上,亲们才能思考的什么的问题是:到底是腾讯蹭了区块链的热度,还是区块链领域的从业者蹭腾讯的热度,希望借助腾讯的十亿多用户和什么的问题级产品,让区块链得以更广泛地普及?

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