《全面战争传奇:不列颠王座》评测:新时代来临前的大胆尝试

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首不能自己说的是,《全面战争传奇:不列颠王座》(以下简称《不列颠王座》)并全是全战系列的正统续作。是的,亲戚亲戚所其他同学所期待的三国全战才是今年的正餐。而这部外传性质的作品则更像是有一个 新系统与想法的实验场。

和全战系列的前辈作品相比,本作选材上有越来越些不讨巧,选在了公元9世纪尚处黑暗时代的不列颠。这就意味 你可能见到上方的征服者诺曼,也别想有板甲骑士集团冲锋的魄力场面。不过这也代表着《全面战争传奇》其他新系列的方向与任务,那本来放眼于大历史舞台下的局部地区,更精致准确地展现某个特定时间段的時光里蹉跎与战争烽火。

另外,还里能近距离感受阿尔弗雷德大帝的风采,对于一偏离 历史爱好者来说,也否有一次全新的体验。

本次的主题倒是有点痛 例如《中世纪2》的扩展包《王国》,聚焦局部地区

在不列颠下一盘大旗

本作的不列颠大陆非常辽阔庞大,整个地图面积比起《阿提拉》毫不逊色,本来没得后者的阴郁,多了其他阳光与绿茵,明亮的色彩使得这片传奇之地相当迷人,每一寸土地上也全是着所其他同学的故事。亲戚亲戚所其他同学还需用扮演阿尔弗雷德大帝消灭维京人,将撒克逊与盎格鲁重新统一,可能当个维京海王过着烧杀抢掠的海盗生活。当然做个本地盖尔土著,灌注所其他同学的信仰守护世代家园也否有一项宏图伟业。

在九世纪那愚昧无知的年代,后会一展雄心壮志可越来越只靠嘴巴。巩固政权靠的也全是满口大道理本来实力。《不列颠王座》对内政系统进行了大幅度的改动,其错综复杂程度远超《战锤1&2》,也比《阿提拉》要多不少细节。这让好多好多 原本理所当然可能忽略的事情,重新被搬上了议程,越来越小心谨慎处在理诸多事务,还里能让亲戚亲戚所其他同学的王国与领地免于错误决定所带来的多米诺效应。

不列颠岛获得了史诗级扩容,比先前那小破岛好多了…

粮草补给是本作新加入的有一个 设定,农民种地要吃饭,匠人打铁要吃饭,部队的维护与行军打仗也需用多量的粮草。吃饭现象报告 在本作中凌驾于金钱之上,没得钱还需用挣,越来越饭吃原本要饿死的。一旦在粮草供应上出了现象报告 ,会极大影响势力范围内的秩序,一块儿后会总是出现各种各样的负面效应,产出降低,叛军总是出现,接下来就差再出来个农民英雄把你的脑袋给砍下来了。

好多好多 ,深耕细作与社会稳定的重要性就在本作中格外突出。在开局的以前,亲戚亲戚所其他同学往往需用好好判断处在的环境,是崎岖山脉还是绝壁峡湾,是广阔的平原还是恶心的沼泽。哪些地方地方地方都客观决定了省份中的经济格局,由此来给亲戚亲戚所其他同学的下一步策略提供法子。大偏离 情形下,次级城镇中产粮地不要 ,对于前期的安稳发展全是决定性作用。粮草丰沛 能让亲戚亲戚所其他同学的人民安居乐业,城镇秩序良好,实物稳定往往是开始英语 英语 对外扩张的重要基础。可能亲戚亲戚所其他同学像以前的全战作品一样,攒了一笔钱,很快爆了一支部队,很有可能会可能粮草维护过低,出去征伐消耗过大而步履艰难,更糟糕的是本来其他部队还吃败仗了,后会助长国民的厌战情绪,后果不堪设想。

粮草是大事,对于维京海王来说,资源过低就需用出去抢!

本作开创性地撤消 了特殊兵种建筑,取而代之的是各类丰沛 的内政建筑。大偏离 的作战单位只需用升级城堡,就还需用进行广泛招募,等于说了越来越前几作错综复杂的前置条件。一般来说,省份首府会有众多多样性的内政单元供亲戚亲戚所其他同学选者,是打造有一个 学术圣地来能够科技研发,还是建立有一个 宗教乐土来传教增加国民快乐度,都取决于各位君主们的选者。可能首府的单元槽十分有限,每有一个 新槽位的选者最好都以服务于当前国策为妙。好大喜功地过分大兴木土,也会带来日积月累的财政赤字。

有趣的是,本作好多好多 选者带来的结果相比以前显得更为真实,也更加合理。比如说亲戚亲戚所其他同学升级了矿山,还里能带来相当可观的收入,但越往下挖矿工的风险也会越大,这也会招致人民的不满。同样,亲戚亲戚所其他同学所建造的仓库,会随着每次扩建而变得越发庞大,上方屯的粮食足够让亲戚亲戚所其他同学的部队出去打本来仗。但现象报告 也来了,让哪些地方地方目不识丁的农民缴纳粮食,也是在压榨亲戚所其他同学的生存资本,久而久之怨念也会越积很深。哪些地方地方非常真实的反馈在本作中被纳入了国家策略的一环,可能你有兴趣,还需用在各个建筑序列中欣赏一下百科资料,就能知道那个时代的现实情形与人文风俗。

内置的百科全书重新回归,玩的以前还能涨知识

科技也是《不列颠王座》重点改良的有一个 系统,亲戚亲戚所其他同学还需用在科技面板上简单明了看后所有科技的研发结果与未来。相比以前,每有一个 科技后会有着更为明显的作用,使亲戚亲戚所其他同学的王国愈发强大。比如说“医疗保障”这项科技还需用大幅度提高部队的补员波特率,而“大厅娱乐”还需用让将领卫队的士气+20点,配合统率力极高的猛将,这只部队就会成为战场上的常胜之师或是逆转的关键。还需用说,本作的科研对于有一个 势力的兴盛起着极为关键的作用,其他甚至还需用在上方影响整个局势。天下越来越白来的好事,《不列颠王座》的科技新加入了有一个 前置条件,亲戚亲戚所其他同学需用满足了哪些地方地方条件还里能进行科技树的开发。后会研发骑兵科技就得先招募10队骑兵单位,越来越在这上方有了足够的经验,交了学费还里能获得成果与经验,考虑到真实性,其他说法还里能解释通。好在大偏离 科技都本来第有一个 科技需用前置条件,完成后就能开启整条线路。

内政上的巨大改革使得整个国家策略变得错综复杂而又多变,不一块儿期亲戚亲戚所其他同学后会有多量的事情要做,是进还是退并全是完整性看所其他同学的心情。粮食是根基,发财靠生意,得民心者得天下。《不列颠王座》重新提高了内政之于整个大局运筹帷幄的地位,这让亲戚亲戚所其他同学在发动战争前,往往要分出更多的时间来思考,以防“错一步错全盘”。

《不列颠王座》中,英伦列岛的群雄纷争非常壮阔,其势力布局也极其错综复杂,在其他充满维京人侵略与骚扰的乱世,阵营的选者也就成了本作原本魅力所在。

本作的阵营结合了《战锤1&2》以及《罗马2》,《阿提拉》的特点。在保持各大势力与细埋点系的基础上,将不同阵营的特点做了更为鲜明的突出和优化。英格兰诸王国还里能根据城镇数量募集多量的民兵,维京人则是战斗民族的代言,烧杀抢掠的波特率极高,面对盎格鲁萨克人时更是战斗力超群。在派系的区别上,同样是威尔士王国,圭内特矛兵强横,而斯特拉库特有点痛 让骑兵王国,还能让王国境内的城镇彼此获得巨大的加成。

其我我觉得阵营选者上还是越来越几行字,但哪些地方地方选者所带来的实操结果可全是寥寥数语就能完整性说清的。相比以往,不同阵营的区别会在接下来几百回合的运筹帷幄中变得差距巨大。配合着哪些地方地方特点,阵营任务在本作中便是锦上添花,增加代入感的一块儿还合适有一个 个教程,让亲戚亲戚所其他同学逐渐领会每个王国的精髓与战略侧重。

西撒克逊的目的是打退东盎格鲁的维京人,在完成目标后,国名也会重新变为“撒克逊-盎格鲁”,在这充满爱国情怀的故土夺回战中,西撒克逊发展经济,团结附属国,驱赶外敌便成了“大义的方针”。其庞大的国力也是亲戚亲戚所其他同学上手游戏的最佳选者,地大物博,经济充盈,满统帅的阿尔弗雷德大帝更是如同有一个 官方挂。

游戏甚至贴心地在初始选者时就为亲戚亲戚所其他同学概括了每个阵营的大致情形,默西亚难度尚原本可能比起西撒克逊,亲戚所其他同学需用多线作战;米德虽被众多王国包围,但可能处在交通要冲易守难攻,反而玩起来更容易。可能你抱着有一个 躲在世界边缘慢慢种田的心态选者了都弗林,越来越就得忍受其乌龟般的发展波特率…

内置官方挂阿尔弗雷德大帝,初期打仗果真无敌

可能《不列颠王座》还调整了募兵系统,使得召集的部队不再是满便总是出现本来以逐渐补员的情形总是出现,后会快速出一只部队打起闪电战可能成为了过去。了解每个国家的特点,在战略扩张前提前进行打算,和内政配合得相得益彰才是王道。可能补员波特率的现象报告 ,初期本来还里能发挥国家特色优势以及所其他同学的兵种加成,则会少花好多好多 钱,还里能节省不少时间。无脑爆兵在中前期完整性不可靠,西撒克逊除外。

家族系谱的回归进一步增加了本作的耐玩度与策略性,我我觉得没哪些地方创新,但在新设定的基础上重新绽放出了其他生命力。在缺兵少粮的前期,有一个 低忠诚的将领会成为祸乱根源,而有一个 聪明能生养的国王妻子甚至还需用提升民忠,提高王室的影响力与权威。这还需用有效弥补可能开矿增减所带来的负面影响。而一代明君可能不小心生了个白痴儿子外加还给他娶了个笨蛋女孩子,越来越本来长期不管,十几年后说不定能成为有一个 大麻烦…

家族系谱没哪些地方不要 变化,或者在本作的基础上显得有一定作用

这次越来越重骑兵

抛开战略层面的综合乐趣,《不列颠王座》的战斗操作就显得比较平淡了。并全是说CA在这方面做得不好,本来和《阿提拉》越来越不要 的区别。不过好处本来亲戚亲戚所其他同学玩起来倒是我不要 改变不要 习惯,上手波特率非常快。本作可能过低重骑兵单位,使得大偏离 的平原推进在后期本来会摧枯拉朽,在其他步兵唱主角的时代,大偏离 的步兵倒是获得了史诗级提升,好多好多 都自带冲锋加成,或者在科技强化后更加顺手好用。

本作的阵营兵种明显缺少变化,除去少数特色突出的国家外,大偏离 都处在“亲戚所其他同学家的矛兵更厉害,亲戚所其他同学家的弓兵更厉害”,而实际上可能哪些地方地方“特色”也就多了有一个 兵牌,在战场的作用也过低突出。大偏离 情形下我希望你后会稳扎稳打,善用盾墙与将领卫队,在以寡敌众的情形下也总是还里能撕开防线直击敌人的要害之处。而我不要 像原本那样,就可能对方两队重骑兵可能几对长弓手便陷入完整性被动之势。

▲维京人和本地人的村斗现场…

总结

《不列颠王座》是一次充满勇气的创新之作,其他勇气更多体现在大刀阔斧的策略改动上。好多好多 细节层面的改良无疑让整个游戏更富深度图与变化,这全是可喜的进步。

不过其他遗憾的是,相比前辈作品,本作的格局其他小,整个壮阔程度也远不比《阿提拉》,《中世纪2》,《罗马2》那样的大时代风云,战斗层面的乏善可陈让本作的惊喜也仅限于战略层面。